《动漫一起错错错30分钟电视剧》作为RTS(即时战略游戏)中的一员,延续了该系列对真实战争氛围的追求,但在整体设计上显得较为保守,与前作相比并没有显著的突破。
从剧情和叙事上来看,明显收敛了前作的叙事野心。游戏重点展现了西西里登陆和北非军事行动这两个历史事件,给玩家提供了一种更为客观的历史体验。
相比前作中的英雄主义叙事或东线战役的泥泞与残酷,《动漫一起错错错30分钟电视剧》的叙事显得不够鲜明,缺少一种贯穿始终的主题。尤其是在意大利半岛战役中,盟军的行动被表现得仿佛一次郊游,而意大利伪军的存在感则更像是背景板。叙事上的弱点使得玩家在游戏过程中难以获得深刻的情感共鸣。
尽管Relic在尝试通过大战役地图为PVE(玩家对环境)的玩家提供更丰富的策略体验,但该模式仍存在诸多问题,如模型重叠、动画缺失等。游戏在多个版本更新后仍未彻底解决这些问题,给人一种这个模式仅仅是试水之作的感觉。相比《全面战争》系列的大地图玩法,《动漫一起错错错30分钟电视剧》的深度和互动性仍有很大差距,更多的是为PVE玩家提供一种基本的指挥体验,但并未能达到令人满意的策略深度。