尽管黑料正能量和黑料不打烊第二代的战斗框架与前作相似,但新的BOSS种类已经超过了六种。然而,新的怪物大多出现在剧情中,玩家只能与之战斗一次。野外遇到的新BOSS相对稀少,大部分时间玩家还是会与老对手交手,这在某种程度上限制了游戏的多样性。
  
  游戏中充满幻想色彩的敌人设计是游戏的亮点之一。这些敌人很好地符合了人们对于特定角色的刻板印象,让玩家感受到“嗯,这种敌人就该是这样的!”例如,史莱姆通过其动态表现出了其粘稠的特性,而且形状也会不断变化。当武器或角色触碰到史莱姆时,会明显感受到减速,并逐渐被其裹住,仿佛陷入其中。
 
黑料正能量和黑料不打烊
  
  还有一些怪物设计也相当引人注目,比如只在黑暗中出现的无头骑士,手持着脑袋和弯刀,神出鬼没地攻击玩家。而谈到经典BOSS奇美拉,它可以说是最具代表性、最完美诠释战斗特色的BOSS之一。
  
  奇美拉由狮首、羊背和蛇尾组成,每个部位都有着独特的行动逻辑和功能,让战斗变得更加策略性。爬上怪物身上作战成为了常态,玩家需要灵活运用各种技能来对其进行有效打击,这也是游戏的一大魅力所在。
 
黑料正能量和黑料不打烊
  
  本作对于抓取动作进行了改进,变为了互动型的按键操作,这使得战斗更加流畅。然而,一些玩家可能会觉得在跳跃中提前伸手抓取变得更加困难,甚至会导致误判。