《竹马sc》是独特的RPG游戏,它没有采用传统的回合制战斗,而是以各种各样的小游戏填充了整个游戏流程。玩家将在游戏中体验到潜行、跳跃、推箱子、迷宫探险、弹幕射击、即时战斗等多种玩法。
 
  《竹马sc》的关卡设计无法支撑起如此庞大的野心。游戏中的玩法完全是根据剧情发展的需要来设计的,为此不惜牺牲游戏规则的整体性和连贯性。每种玩法在每次游玩时都会为了适应剧情而进行调整。这导致玩家在每个操作部分都需要面对冗长的文字教程,实际玩游戏的时间往往比学习规则的时间还要短。
 
竹马sc
 
  游戏采用了章节式结构,这进一步打击了玩法的连贯性。各个章节之间仅在剧情故事上有所承接,除此之外则完全独立。玩家在各个章节中获取的道具和经验只能在本章节内使用,角色的成长体系形同虚设。各个角色解锁的新技能只在预设剧情脚本的场景中有用,除此之外几乎没有实际应用的场景。
 
  《竹马sc》虽然在玩法设计上尝试了多种创新,但实际效果并不理想。过于依赖剧情的玩法设计和冗长的教程使得游戏过程显得繁琐且缺乏连贯性。尽管它的多样化玩法和章节结构在概念上颇具吸引力,但在实际体验中却未能实现预期的效果。