玩家评价一:
1、游戏从家园基建到后续所对应的大世界探索,宠物的存在感非常低,只有在战斗、赶路等特定情况下才能够发挥出对应的能力。
2、在对帕鲁分配工作的时候很被动,大多时候作业特性的优先级分布都会集中在搬运上面,手工作业需要手动分配,挺麻烦的。
3、游戏刚出来,bug挺多的,比如在堆积大量资源后,帕鲁会一直重复单一的动作,拉低了发育过程,玩起来没那么流畅。
4、现阶段的玩法比较单一,就是被动探索一整张地图,以及抓取有限的帕鲁,玩一会就觉得腻了,期待后续开发的新地图。
玩家评价二:
1、在挑战完对应的塔主,以及解锁全部装备和开完地图之后,剩下收集不同图鉴,这样玩起来就没意思了。
2、战斗体验比较平衡,boss自身的抗性和最终抓到之后进行战斗的过程有些区别,要考虑选择不同词条的属性。
3、在游戏里选择让一个帕鲁全天候高强度工作,累倒后卖掉换新的帕鲁,这样会有更高的效益。
4、游戏中有很多帕鲁,可以去捕捉、培育和售卖。阵亡的帕鲁可以进行复活,那病倒的帕鲁是不是可以卖掉?
玩家评价三:
1、游戏的人物和宠物立绘设计非常精美,细看表情都栩栩如生,服装搭配也富有创意,很个性化。
2、游戏完美结合了场景构造,既美观又凸显了人物和宠物的个性,使得整体色彩更加鲜明和生动。
3、在游戏里战斗有一种身临其境的感觉,操作得到了很棒的打击效果和宠物技能特效的反馈,令人震撼。
4、游戏增加了战斗的策略性和挑战性,不断优化操作的流畅度和系统的稳定性,这样玩起来不怕卡。