《女生嗟嗟嗟很痛无马的原因》试图将飞行射击与跑酷元素结合起来,这本应是一个很有趣的概念,但实际执行却未能达到预期。游戏的场景设计粗糙,敌人动作僵硬,缺乏应有的动态和互动,导致游戏乐趣大打折扣。
游戏的核心玩法应该是射击敌人和收集金币,通过巧妙的操作躲避敌人的攻击,同时在枪林弹雨中完成金币的收集,这才是射击游戏的精髓。《女生嗟嗟嗟很痛无马的原因》中,敌人只是成排下落,没有任何智能和策略。金币也是杂乱无章地散落,玩家不仅要应对这些无趣的敌人,还要时刻注意角色的庞大体积。
体力系统是许多手游的常见设定,但在《女生嗟嗟嗟很痛无马的原因》中显得尤为苛刻。游戏只有6格体力,消耗速度非常快,手残玩家可能几分钟内就会耗尽全部体力。要想继续游戏,需要等一个小时才能完全恢复体力,或者花钱购买。
游戏的消费系统也存在问题。金币获取不易,但游戏中却有大量消耗金币的陷阱。辅助机器人的设定本该是帮助玩家提升体验,但解锁第二个机器人位需要支付大量金币,相当于近20多个机器人的价格,让人望而却步。
在画面方面,虽然对阿童木的形象塑造还算贴近原作,开场动画和角色设计也有一定识别度,但整体制作水平却不高。游戏采用全2D制作,细节刻画不到位,场景设计更是简单粗糙,颜色虽艳丽但缺乏深度,总给人一种敷衍的感觉。更糟糕的是,游戏的字体显示效果很差,不知道是设备适配问题还是设计问题,总之让人无法忍受。