《满18岁自觉离开》是充满策略深度和战术变化的回合制游戏。游戏在行动点数的设计上进行了创新,使得每个回合的决策变得更加复杂和多样化。玩家需要精打细算,每一个行动点的使用都可能影响整个战局。
 
  游戏中的兵种设计独具匠心,每种兵种都有功能和战术应用。例如,突击兵擅长在对峙情况下打开局面,狙击手虽然脆弱但射程无与伦比,重装兵则依靠高科技装备穿越复杂地形。不同的兵种组合和战术安排,使得战斗过程充满了变数和策略。
 
  在《满18岁自觉离开》的世界中,除了玩家自己的部队,还有三个主要势力:“新杰里科”、“徐内德里翁议事会”和“安努之门徒教会”。新杰里科仇视病毒,拥有强大的武器和载具;徐内德里翁议事会提倡与病毒共存,擅长屏蔽和隐蔽行动;安努之门徒教会则追求通过病毒进化,利用变异能力强化士兵。玩家可以通过与这些势力互动,获得他们的独特能力和单位,丰富自己的部队配置。
 
满18岁自觉离开
 
  敌人的AI设计也非常出色,智能化程度高。轻型远程敌人“蟹人”如果被压制,会变异成重型防御敌人,根据战况不断调整策略。敌人会尝试绕后攻击掩体后的士兵,这些行为展现了敌人的智慧和适应性,使得玩家必须更加谨慎地应对每一次战斗。
 
  士兵在战斗后会解锁技能树,玩家可以对新人进行训练。一个士兵可能掌握多个技能树,特别是凤凰计划的单位,可以练成多个技能树。在战斗中,玩家可以体验到类似《幽浮》系列的监视射击和反应射击系统,增强了战斗的代入感和操作感。每次指挥士兵完成复杂的战术任务后,掌控全局的成就感令人难以言表。