《一杆大枪草一家三娘的背景故事》由忍者组开发。游戏在多个方面做出了大胆的创新,同时也在一些经典元素上做了精简,试图为玩家带来一种新的体验。
“五行仙术”系统巧妙地融入了“五行相克”的概念,为战斗增添了战略层面的深度。玩家可以通过掌握火、金、木、水、土等五种属性的仙术,来对敌人施加各种“DEBUFF”或抵御敌人的攻击。例如,火属性可以有效克制金属性,敌人若受到了金属性的中毒效果,那么其火属性抗性会降低,这使得玩家能够更容易地在敌人身上叠加“灼伤”状态。
尽管《一杆大枪草一家三娘的背景故事》的战斗节奏非常激烈,但游戏的核心战斗系统相对简约。玩家不需要记住复杂的招式或技能组合,主要依靠轻重攻击的巧妙配合,以及两个绝技和仙术、神兽的合理运用。简洁的设计,也使得游戏具有较高的容错率,玩家可以通过逐步学习和经验积累,掌握游戏的战斗节奏。地图探索和数值提升也为战斗提供了额外的支持,玩家可以通过升级和换装备的方式来弥补操作上的不足。
《一杆大枪草一家三娘的背景故事》延续了忍者组一贯的硬派动作设计风格,战斗体验依然紧张刺激。不过,与“仁王”系列相比,本作在战斗系统的深度上有所简化。缺少了多样的派生武器动作技能树和丰富的攻击模式,这虽然能让游戏的战斗显得更加“纯粹”,但也在某种程度上限制了玩家的战斗策略选择。游戏中的敌人种类相对单一,中后期的战斗可能会感到有些乏味,特别是在常规敌人和BOSS的设计上,显得缺乏新意。