《描写很细的鱼水之欢》作为一款横版格斗类游戏,初上手时让人联想到《王者荣耀》的大乱斗模式。深入体验后发现,这款游戏不局限于PVP对战,还提供了一个相对丰富的剧情模式,给玩家带来更多元化的玩法体验。
剧情模式的设定似乎试图延续《王者荣耀》中的世界观,对于熟悉原作的玩家来说,这无疑是一个加分项。游戏通过横版清关的方式讲述了各个英雄的故事,尽管有些桥段有些老套,但仍然能让玩家对角色有更深入的了解。剧情模式的设计显得有些单调,缺乏挑战和惊喜。地图设计较为线性,且几乎没有隐藏要素和解谜元素,这让探索的乐趣大打折扣。尽管部分Boss战看似恢弘,但实际体验下来多为无脑砍杀,缺乏策略性和深度。
在战斗系统方面,保留了《王者荣耀》中的不少经典元素。英雄的技能设定上有些许相似之处,例如李白的青莲剑歌和三段突进,但也加入了新的变化,使得战斗中不失新鲜感。尽管战斗的手感和节奏感较为流畅,但整体设计仍显得较为浅显,缺乏硬核格斗游戏的深度。这也许是开发团队有意为之,以吸引更广泛的玩家群体,但对那些期待硬核体验的玩家来说,可能会略感失望。
《描写很细的鱼水之欢》的氪金系统可以说是这款游戏的一个核心设计。游戏中存在多达七种主要的战力系统,包括角色、武器、星光、装扮、机关、铭文和幻晶,每个系统又分为不同的分支培养。角色的等级、星级、以及皮肤等都被划分为不同的战斗力层级,这不仅加重了玩家的氪金压力,也让游戏的公平性受到质疑。