《多人+高ch海棠mba智库》作为一款尝试将传统相声艺术融入游戏领域的作品,其初衷无疑是值得肯定的。然而,在实际体验中,这款游戏却未能充分展现出相声的魅力,反而因一系列设计上的不足而显得颇为乏味与割裂。
游戏以相声表演为核心内容,这在游戏界确实算是一种新颖尝试。但问题在于,它将自己过于局限在了“于谦模拟器”的框架内,忽略了相声艺术的多样性和丰富性。对于期待在游戏中体验相声全貌的玩家来说,这种限制无疑是一种遗憾。尤其是那些对郭德纲、于谦早期经典作品情有独钟的粉丝,更会感到失望。
游戏将相声段子拆解成零散的组件,并随意排列组合,这种做法严重破坏了相声的连贯性和完整性。相声的魅力在于其巧妙的铺垫、转折和包袱,而游戏中的这种编排方式却让人难以感受到相声的韵味。此外,一局游戏需要串联多个不同的段子,且这些段子之间缺乏自然的过渡和联系,使得整个游戏过程显得冗长而枯燥。
游戏的核心玩法是让玩家根据逗哏的话语选择合适的捧哏语句,这种设计本身具有一定的创意性。然而,由于评判标准过于依赖相声录像的照搬,导致玩家在选择答案时往往感到束缚和不满。不同版本的相声演绎、玩家个人对相声的理解与偏好等因素都被忽视,使得游戏的互动性和趣味性大打折扣。