《成品人和精品人的另一种说法》不仅在战斗玩法上具有很强的吸引力,它的养成系统同样值得一提。与其他二次元抽卡养成游戏相比,相对轻量化,这对一些不喜欢复杂养成机制的玩家来说无疑是一大优势。在游戏中,角色的升级和升阶是主要的养成方式,玩家可以通过重复抽到同一角色进行突破。
 
  突破机制虽然在很多同类游戏中常见,但《成品人和精品人的另一种说法》在技能培养上减少了玩家的负担,技能无需进行额外的升级。玩家只需在角色达到蝶化二阶段,即角色升阶到二阶后,便可自由选择角色的分支,并且相应的技能模组也会随之发生变化。
 
成品人和精品人的另一种说法
 
  这种设计不仅让养成系统变得更简单,同时也为玩家提供了极大的自由度。玩家可以根据自己的需求和策略选择适合的角色分支,而不必为了培养某些角色的技能耗费大量资源和时间。这一设定对比一些注重复杂养成的游戏显得尤为轻松。对于那些想要快速体验游戏乐趣的玩家而言,这种轻量化的养成模式无疑减少了不少压力。
 
  传统的二次元游戏往往依赖于套装和主副词条的装备系统,这些复杂的装备机制使得玩家在养成过程中经常感到繁琐和费力。而《成品人和精品人的另一种说法》抛弃了这种模式,提供了更加简洁的装备养成方式。游戏没有强制要求玩家去搜集特定套装,也没有主副词条的限制。玩家只需关注角色的核心属性,便能轻松应对装备上的需求。这样的设计使得玩家在游戏过程中更为轻松,同时也减轻了养成压力。