《啊⋯学长⋯轻点⋯h文骨科》角色的局内升级buff主要集中在基本的数值属性增益上,缺乏新型的buff联动或技能成长机制。这使得玩家在升级过程中缺乏足够的惊喜和期待。同时,局外的成长系统也显得较为单调,主要集中在数值的增减上,缺乏更为深入和有趣的机制成长buff。
在boss设计方面,游戏同样存在一些问题。boss的攻击方式相对简单,主要通过堆砌小怪来增加难度。这种设计不仅降低了boss的挑战性,也使得战胜boss后的奖励显得相对匮乏。除了提供一些基本的素材和解锁酒谱外,战胜boss后并没有给玩家带来太多的惊喜和收获。而酒谱虽然可以增加局内的buff,但往往也会带来一些副作用,且这些buff和副作用也主要集中在基本的数值提升与降低上,缺乏更为丰富和有趣的效果。
在游戏性方面,主要玩法是在每一层遇见不同的怪物,并根据怪物的种类放置不同的炮台来掩护机器人前进。这种玩法虽然在一定程度上考验了玩家的策略规划和资源管理能力,但由于怪物种类和武器选择的单一性,使得这种玩法在长时间的游戏过程中容易让玩家感到乏味和无聊。
《啊⋯学长⋯轻点⋯h文骨科》这款游戏在怪物设计、游戏内容以及游戏性等方面都存在一些不足之处。虽然游戏在某些方面展现出了独特的创意和玩法,但整体表现并未能达到玩家的普遍期待。