游戏通过设置任务的方式来引导这种规划,比如要求玩家将一个树林板块与其他6个以树为主题的板块相连。完成任务后,玩家将获得更多可用板块。当所有板块用完时,游戏就会结束。
在地图上,小气泡表示每个景观区域还需要的对应板块的数量。完成任务后,玩家将获得加分,并且景观区域也会逐渐扩大。在规划上比较困难的部分可能是河流和铁轨。
因为每次只能看到后面两个板块的内容,所以玩家无法确定自己放在某个地方的一段轨道是否能等到合适的板块与之相连。不过,一旦出现了一块四通八达的板块,能将所有零散的线路连接起来,玩家就会感到极大的鼓舞。
玩家完成的任务越多,得分越高,就能解锁更多的景观元素,并且获得更多板块。尽管我尚未达到那个水平,但游戏官方图中展示了许多漂亮的村镇样貌,我相信不久之后会有更多高手展示他们的成果。此外,我非常喜欢游戏的美术风格,它类似于乐高,但更加可爱精致。伴随着轻柔的背景音乐和鸡鸣声,让人感到非常休闲放松。