游戏中的世界事件是支线任务的主要形式之一,它们通常都非常简短,只需要几分钟就能完成,内容也十分多样化,从寻找失踪的人物到击败敌对势力,应有尽有。这些事件不仅的趣味性,还能让玩家更深入地了解游戏世界的细节,保持着对这个世界的好奇心和探索欲望。
游戏中的世界事件也存在一些问题,这些事件并没有明确的任务提示,玩家需要自己发现和推断如何完成它们,如果没有仔细观察或者记笔记,很可能会忘记任务的目标或者完成方法,导致以后无法再次完成。其次,一些世界事件与地图上的黄点(财富或宝藏)有关联,如果玩家不完成这些小任务,有的宝藏将无法获得,这可能会让一些玩家感到困扰。
游戏还设计了许多位于上锁的房屋内或者地下的解谜元素,这些解谜有些颇为繁琐费解,有些还与任务关联,必须触发任务才能解开。这种设计一方面的难度和挑战性,另一方面也让玩家更深度地融入到游戏的世界中,体验到更多的乐趣和成就感。