玩家需要在堡垒中通过“乘风道”进入各个地图,收集散落的核心,同时留意其他收集要素,如武器、技能和素材。
游戏机制相对中庸,虽然是款动作清关游戏,但打击感却略显不足。,游戏通过张弛有度的刷怪节奏和出色的地图设计弥补了这些缺陷。玩家每完成一个关卡就能解锁一部分剧情,而这些剧情的长度和容量都被把握得恰到好处,让玩家每次都渴望进入下一关以解锁新的剧情。
游戏中的叙事方式也颇具特色,采用了《黑帝斯》式的叙事方式。剧情由旁白和各种道具的背景故事揭示,玩家在收集道具的同时也在收集剧情。平台中游戏的叙事和游戏内容的结合相当紧密。旁白是由一位游戏角色念出,而道具的背景故事则需要玩家将其交给NPC,由NPC来为玩家讲述。同一个物品在不同NPC处得到的故事可能截然不同。