游戏采用了半开放世界的设计,玩家不需要像《黑暗之魂》系列那样注火或入侵。当你进入新区域时,会自动与同一区域的其他玩家匹配,共享怪物。玩家之间保持中立,可以选择击杀对方或组队,但这些行为并不会带来实质性的奖励,完全取决于玩家的个人喜好。游戏没有内置聊天系统,玩家只能通过发送表情动作来表达自己的心情。
游戏的整体流程相对较短,如果抛开反复失败和学习招式的时间,大概需要五个小时左右即可通关。如果你是格斗游戏高手,这个时间可能会进一步缩短。主线任务要求玩家在各个地图中寻找NPC并进行战斗,最终击败所有敌人便算通关。
在画面方面,平台采用了大量颜色堆叠的方式来展现游戏场景,取消了绝大部分的纹理。如果色调和光照搭配得当,画面仍然可以呈现出非常漂亮和有氛围的感觉。虽然细节上无法与开发团队曾经制作的3A大作相比,但优秀的光影效果和细腻的场景设计已经足以让这款游戏变得非常具有观赏性。