游戏中的不同兵种都存在一些小问题。比如,没有机场的飞机就变成了一次性使用的工具;大多数情况下没有阵型的坦克只能乱冲;步兵常常在进攻中原地发呆,AI的攻击欲望时强时弱,但是其枪法和炮法却是非常准确的。如果玩家直接投入到战场中,很可能就会被射成筛子,什么都来不及看清楚。
由于游戏本身属于“撒手将军”的类型,玩家在战斗开始后不能以小队方式指挥部队,只能指望AI自己调整攻击和配合(基本上等于没有配合)。这导致了目标优先级无法调整,昂贵的精锐部队最终被固定炮台甚至普通步兵挡住不动,然后被势单力薄的火炮逐一猎杀。