初次踏入游戏,玩家会被战场上的残酷细节所震撼。画面中没有准星,武器的后坐力让控制变得困难;队友的标识需要按键才能显示,开火后也不会有任何命中提示。一旦玩家贸然从掩体中冲出,很可能就会被不知从何处飞来的子弹击中。
如果命中身体部位,玩家将倒地不起,看着屏幕被鲜血染红,一边呼叫医疗兵,一边心中惆怅;如果被命中头部或者直接受到爆炸伤害,队友只能看到一块或几块血肉模糊的碎片。
游戏中的生命是一次性利用的道具,也可以反复刷新的数字,这与主流射击游戏中强调的快节奏杀敌和比分计算方式有着本质的不同。
平台更注重策略,每一局对战开始后,两支队伍都要争夺地图上的资源点,用“人命”换取油料和更多资源,以及像载具、火炮等重型装备的支持。有时候,甚至需要全队“自杀”,以便更快地抵达新的战术点位重生。