游戏的主角可以选择不做任何事情,不与周围环境互动,但游戏仍在进行。你可以选择给游戏找点意义,也可以选择让它没有意义,无论如何,它都会给你一个结局。
这个游戏的游戏性远远不及其表达上的文学性。用极慢的步伐探索这个巨大的地宫,主要的交互就是搜集头顶偶然落下的煤球,这实在很难被当作是通常意义上的游戏。但从另一个角度来看,它又是游戏叙事上的杰作,因为游戏的表达和机制达到了完美的融合:领会孤独最好的方式就是被置于孤独当中。面对无尽孤独而产生的苦闷,让我们成为了这漆黑地宫的主角。
这个游戏的主角并不需要像其他游戏那样去克服非必要的障碍,因为在这个地下世界里,几乎没有必要克服的障碍。游戏提供了自由选择的空间,你可以选择不做任何事情,不与周围环境互动,但游戏依然会继续。你可以给游戏赋予意义,也可以选择让它没有任何意义,无论如何,游戏最终都会给你一个结局。