游戏中敌人种类繁多,每种都有独特的属性和行为模式,要求玩家不断调整战术以应对挑战。多样化的地图和敌人设计确保了可玩性和策略性,让每局都充满新鲜感。抽卡的不确定性导致部分空中敌人较难击杀,如果开局没有抽到可对空的陷阱,这些敌人就可能导致连续入侵祭坛。
游戏的新手引导比较模糊,玩家基本上要靠自己摸索,一开始可能会感到输赢都莫名其妙。平衡性需要优化,费用紧凑,输出很依赖单卡升级,缺乏一般Rogue游戏的爽快感。
这种经济系统的设计使得游戏过程中每一步决策都显得尤为重要,但同时也增加了难度,降低了容错率。随机事件略显单调,几乎都是用金钱或生命值交换词条或卡牌。