游戏一开始,玩家便会被橙亮的战斗服和清新的UI所吸引,仿佛一股暖风流入心间。这种治愈的感觉只是开始,随着游戏深入,每个角色的立绘和细腻的Live2D动画更是让人眼前一亮。无论是娇羞、生气还是呆萌,游戏中的角色都能通过Live2D动画生动地展现出来,仿佛玩家自己就是指挥官,与她们一同经历战斗与冒险。
游戏在剧情演绎方面表现出色,得益于精致的Live2D制作,沉浸感明显提升。在战斗中,角色被简化成Q版模型,这一设计既满足了玩家对可爱的需求,又不失战斗的紧张感。尤其是在大型BOSS战中,玩家能清晰地分辨不同技能效果,体验到应有的压制感。
深入游戏后会发现,游戏在一定程度上简化了手动操作的要求。主线剧情和资源副本中,只要战力达标,基本可以自律通关。玩家需要注意的只有角色属性之间的克制关系,如机械、生物、幽能等互相克制,防疫和侵蚀互相克制。角色养成则包含强化、突破、觉醒三步。
游戏继续沿用了俯视角TPS的核心玩法,这是二次元手游中少见但受欢迎的类型。玩家可以操作3人小队中的1名角色,其余2名则作为辅助角色。这也带来了操作上的困扰,辅助角色被算作单位体积,导致躲避弹幕时操作难度增加,这一点值得改进。