故事一开始,玩家醒来发现自己被困在一个狭小的棺材中,四周漆黑一片,空气逐渐稀薄,心跳也在加速。这个时候,你唯一的依靠就是一部电量有限的手机。手机不仅是你与外界联系的唯一工具,更是你照亮四周、寻找逃生道具的关键。
随着时间的推移,手机电量一点点减少,屏幕光亮渐渐暗淡,心理压力与恐惧感也在不断增强。每一次照明都是一场赌博,是找到希望的曙光,还是面临未知的恐惧?
除了手机,玩家还有一只打火机可以用来照明,打火机的光亮并不持久,而且在狭小的空间里,火焰带来的温暖和安全感是如此短暂。在这种绝望的氛围下,身边还伴随着一具尸体。这具尸体不仅增加了环境的阴森恐怖感,有时还会突然动起来,吓得玩家魂飞魄散。每次尸体的“诈尸”都仿佛是在提醒你,时间不多了,逃生的机会正在一点点流逝。
游戏中,最令人心惊胆战的莫过于那些突如其来的惊吓,当手机电量即将耗尽时,一个不知名的女鬼会突然出现,伴随着尖锐的音效,给玩家带来极大的心理冲击。这样的设计不仅提高游戏的恐怖氛围,也逼迫玩家更加谨慎地管理资源,争取在电量耗尽之前找到出路。
游戏的另一大挑战在于棺材内有限的氧气,玩家需要在紧迫的时间内解开各种谜题,找到能够帮助自己逃脱的道具和线索。如果时间拖得太久,氧气耗尽,等待你的将是一场窒息的死亡。每一个决策、每一步行动都关系到生死,这种紧张感让游戏充满了悬疑和刺激。