逆水寒手游罗刹门集体退游一事让很多玩家震惊,毕竟作为紫禁之巅知名帮会,罗刹名声在外,加上近期不少玩家退坑,更是引发了玩家对游戏人气的思考。
  
  罗刹退游事件分析
  
  众所周知,逆水寒手游的长草期是比较无聊的,特别是赛季末期,加上PVP玩法机制问题,有不少玩家选择AFK。作为紫禁之巅大区的知名帮会,罗刹门在此时也选择退游。
 
逆水寒手游罗刹门退游
  
  以下是罗刹门的声明:
  
  犹豫逆水寒手游玩法太单调无趣,毫无游戏体验,我们换游戏玩了,9越管理指挥操作手工资全额正常发放,每个帮会由管理自行处理,罗刹门从开服至今从未亏待任何人,所有的补贴以及奖励都是及时发放,12 33榜单结算日期为9.24统计后发放,各位江湖再见。
  
  罗刹门群声明
  
  从字面上理解,罗刹门退游将原因归咎于游戏玩法单调,这也和逆水寒手游的设计理念有些关系。
  
  这款游戏虽然是mmo,但是与完全免费的网游有所差别。到时和月卡游戏设定类似,比如剑网3、魔兽等等。
  
  装备几乎没有差别,通过赛季副本总能毕业,大家的战斗力没有本质区别,因为你能毕业,我也能毕业。
  
  游戏的氪金点主要在时装、外观、坐骑这些不加战斗属性的敌方,这也是土豪玩家不能体现优势的敌方。
  
  也就是说,氪金除了站街拉风之外,并没有实质上的提升。
  
  战力的差别在于内功词条,这个完全看脸的玩法,导致氪金不一定爽,白嫖不一定菜。
  
  赛季制的优点是公平,缺点是装备不保值,到了新赛季,原本的毕业装备就必须逐步替换掉。
  
  因此土豪玩家在游戏中除了外观之外,爽点并不多,特别是到了版本更新的赛季末期,漫长的长草期更加无聊。
  
  对于逆水寒手游而言,无论是论武也好,还是帮战也好,PVP玩法的胜利诀窍就是搭配合理,指挥犀利。因为无法在装备上压制对手,氪金也要服从手法技术这些大原则。
  
  因此大帮会退坑,一部分原因就是氪金没有爽点,不能1V5或者1V10,游戏自然会很无聊。
  
  罗刹门不少角色已经上架
  
  再加上逆水寒手游赛季制设定,到了版本末期,一周几乎只需要上线一天就可以了,不逼氪、不逼肝,养老玩家也能在后期跟上大部队,毕业之后的玩法比较无聊,PVP并非人人都喜欢。
 
逆水寒手游罗刹门退游
  
  长草期到底怎么玩
  
  除了罗刹门之外,还有一些散人退坑。
  
  mmo游戏中,PVE玩家基数大于PVP玩家,但是在版本末期,逆水寒手游的长草期设计有点太长了。
  
  很多玩家在一个月前就已经毕业,导致后续PVP不想参加,或者PVP体验不好,都是退游的原因。
  
  9月份更是开学季,很多玩家本身就是学生身份,有了学业要求,自然在游戏上无法兼顾。
  
  建议在长草期,玩家可以通过清地图、跑任务这些玩法来消磨时间。当然是在不影响工作学习的前提下,解锁一些隐藏乐趣,包括奇遇等等。
  
  游戏中有亲友的玩家,就不用担心长草期无聊了,上游戏中聊天休闲发呆逛风景,比在副本中坐牢更有趣。
  
  然后就是时间不够的玩家,长草期无聊就无所谓了,偶尔上一下游戏即可完成。
  
  对游戏的一些建议
  
  对于MMO来说,PVP玩法很重要,但是很难设计,即便是魔兽和剑三这种老牌游戏,PVP体验也很难让人满意。
  
  矛盾在于mmo讲究的是战法牧搭配,各司其职,而PVP讲究的是击败对手,各个职业体验完全不同。既然职业不同,公平性很难做好。这也是职业平衡的问题,强势的职业PVP体验远强于下水道职业。
  
  散人退坑有一部分是PVP体验问题,毕竟PVE无欲无求之后,PVP如果体验不好,很难有上游戏的动力。
  
  提高日常数量,逼肝也不是办法,毕竟日常太多像上班也会影响一部分玩家的体验,如何在数量上做到平衡也很重要。
  
  逆水寒手游是一款缝合度非常高的游戏,缝合了大量玩法,但是很多玩法的粘性并没有多高,可能是奖励的原因,也有可能是mmo本身的原因。
  
  长草期的玩家要想找到游戏乐趣,在不影响数值的前提下,还是应该从外观、成就方面去挖掘,这也是给逆水寒手游的一些建议。
  
  庄园可以挖掘的地方很多,但是目前而言玩家除了建好庄园自己欣赏之外,并没有互动社交的价值,这也是一大遗憾。
  
  然后就是认真优化PVP玩法,让不同层次的玩家在PVP中能找到成就感和养成乐趣,这个也是非常重要的。