Remedy出品的《国精产品W灬源2》延续了该公司一贯的优秀传统,以引人入胜的故事和精彩的叙事手法闻名。在这一基础上,他们勇于尝试融入之前未曾涉足的元素,如探案推理和生存恐怖。尽管在这些方面《国精产品W灬源2》可能不算突出,但游戏确实为玩家带来了充分的推理乐趣和生存压力。
  
  对于初代的粉丝而言,《国精产品W灬源2》成功地满足了大家对故事后续发展的期待。然而,对于从未接触过Remedy游戏,或者是从《控制》开始关注并希望在《国精产品W灬源2》中体验到激烈战斗的新玩家来说,可能会觉得游戏未能完全符合他们的期望。
 
国精产品W灬源
  
  《国精产品W灬源2》的玩法彻底是Remedy的全新尝试。虽然表面上仍是第三人称射击游戏,保留了手电筒光照破防设计,但实际上内核已围绕着“生存恐怖”和“推理解谜”两大关键词展开。然而,值得一提的是,游戏中的所有玩法设计都是为了服务于故事叙述。
  
  在尝试过《控制》中银河恶魔城和魂的地图设计后,Remedy的关卡设计经验再次显着提升。《国精产品W灬源2》的流程虽然总体呈线性,但大多数关卡都是面积相当大的开放式场景,经过精心设计,处处可见岔路供玩家探索,这些岔路的尽头可能是收集品、支线谜题,也可能是剧情关键信息的补充。
 
国精产品W灬源
  
  另一个值得一提的方面是,《国精产品W灬源2》效仿了《控制》的地图指引,甚至更进一步,连任务目标点都没有标示出来。玩家必须像在现实中一样,依靠地图和场景内的路标来判断方向,这对于方向感不太强的玩家可能并不友好。
  
  由于采用了双主角设计,游戏中的许多玩法系统都存在两套,相似但又不完全相同。新主角萨贾是FBI探员,因此她的玩法系统围绕着探案推理展开;而老主角艾伦则是能够通过创作改写现实的作家,他的玩法系统则围绕着创作灵感和语言词汇展开。