铃兰之剑的主要玩法属于战棋类型,而在战棋游戏中,角色扮演起着核心作用。因此,参与铃兰之剑的游戏体验就等同于探索和运用各种角色,以及它们之间的配合。因此,从根本上说,玩家们所涉及的问题变得更为简单,实际上就是在追求与角色的“邂逅”,这也就是我们常说的抽卡机制。
何谓开窍呢?来看几个例子吧,我们常常能在论坛中看到有玩家询问该怎么搭配阵容,该优先跑哪些角色,某个新角色出来了到底要不要抽,抽到了之后该学哪些技能。这里小编可以给朋友们一个比较统一的答案,问别人不如问自己,尤其是新角色这一点,目前同时在玩台服和国服的大佬并不多,愿意分享心得的大佬更少,能分析正确的大佬少之又少,所以朋友们还想问吗?目前国服能跟你分享新角色心得的人也是云出来的,他们也没用过新角色,为啥要听他们云?
原本小编想写一篇关于阵容搭配的心得,但是看看手中的角色,连一个五星的都没有,凭什么去和大家分享经验,自己也配?能够作为心得的只有各个活动关卡的通关思路,但是大家的卡池和各方面的数据又不尽相同,比如小编可以用Buff加持下的索菲亚打穿对面的盾兵,可以把具体方法教给朋友们,但是下一步又需要迪塔利奥卡位保护失去无影之刃的索菲亚,距离迪塔利奥三格之内必须放萨曼莎进行随时抬血,如果没有迪塔利奥或者萨曼莎,这作业还能抄吗?或许只能分享一下思路。
上面两段内容解释完了不用问新角色也不用抄作业,接下来说说跑片和阵容搭配的思路,其实这几件事都是一回事,接下来请跟紧小编开窍的过程。最初接触铃兰之剑,如果此前没了解过此类游戏的话,朋友们首先关注的一定某个角色的技能能打掉对面多少血量,能秒的话那肯定就是T0级别角色,秒不了剩一丝血的就是T1级别角色,总之会优先判断所有角色的伤害能力来给他们一个定位;在50级关卡之前,朋友们会发现能打的角色非常多,但是随着对面敌人的数值膨胀。各类奇奇怪怪的Buff开始增加,突然有一天发现自己莽不过去了。
铃兰之剑的核心玩法一直没有变,那就是输出解决一切烦恼,如果打出想要的输出呢?不仅仅是提升角色数量和种类,如何将他们组合在一起才是“开窍”的第一步。比如有的Boss面对物理攻击时非常坦然,但是面对魔法攻击却很“受用”,这时我们的5人阵容是不是应该有贝拉、席梦娜、伦伽勒、迪塔利奥再加个治疗?如果用奥古斯特、歌洛莉亚、科尔、索菲亚再加上一个治疗,如果不是数值碾压的情况下,那么打起来就像是在打铁板。
如果选对了物理或者魔法阵容,但打起来伤害时高时低,这时候就需要分析一下Boss身上的Buff了,点开Boss面板看看他拥有哪些Buff,绿色增益对Boss有帮助、红色减益对我们有帮助,如果Boss的增益让我们攻击不畅,那么就尝试驱散他的增益,不是有个塔罗叫审判者的救赎吗?戴好审判者然后站在Boss附近,每一回合都能驱散掉增益,如果一个人不够就再找一个人戴上审判者,此时让Boss增益稳定保持在低数量比起吹号角、丢酒桶增加输出会更有效。
小编真正开窍的时间点是在一个月前的过年期间,春愿节第11幕放出当天一共用了2个多小时就找到了合适阵容并解决掉了Boss,但是被70神兵3从那天开始折磨了半个月才打过,然后才开始认真看Boss技能、各类Buff、Boss每回合都做了什么,以及自己该选择哪些角色如何应付。当时也抄了很多作业,但是都感觉不对劲,且不说各个角色在人物面板上的差距,哪怕是数据差不多,因为天赋上差距导致打出的效果完全不一样,至此也就明白了遇到过不去的关卡时,自己平时该注意提升哪些玩法,应该如何读懂Boss的技能特点并想出应对措施,不用管别人用什么阵容过的,重点看看自己的阵容怎么优化组合才能过。
战棋游戏的好玩之处就是见招拆招,策划给我们设计出了一个关卡并不完全是为了挡住我们,一定也留了一些“口子”等待我们去发现它并撕开它,进而击败Boss。