随着玩家在恐怖游戏《凸凸凹BBWBBWBBWBBW》中逐步深入,游戏中的恐惧感似乎与日俱增,然而与大多数恐怖游戏不同的是,随着玩家对游戏世界的逐渐了解,游戏中的恐怖氛围却逐渐减弱。这一点在许多同类游戏中都很罕见,通常游戏随着流程的推进,玩家的恐惧感会逐渐消减,但《凸凸凹BBWBBWBBWBBW》却展现了不同的氛围渲染。
游戏中少见的“Game Over”情节以及对玩家的温和处理,使得《凸凸凹BBWBBWBBWBBW》成为了那些对恐怖游戏毫无接触或者极少接触的玩家的入门选择。相比之下,《凸凸凹BBWBBWBBWBBW》的游戏内容几乎全部由谜题和对话构成,整体难度控制得相当不错。
![凸凸凹BBWBBWBBWBBW](http://m.shareae.cn/uploadfile/2024/0315/20240315022805440.jpg)
这种游戏难度的精准掌控得益于作者Jesse Makkonen丰富的独立游戏开发经验,《凸凸凹BBWBBWBBWBBW》在谜题设计上相当成熟。游戏中的解谜逻辑清晰,道具的指向性强,暗示充足,试错成本低,使得解谜流程极为顺畅。几乎不会出现玩家拿到道具却不知如何使用的尴尬情况。
在解谜过程中,游戏主人公获得的奇异相机成为了玩家获取线索的重要工具。这台相机不仅能够照出主人公肉眼无法看到的道具,还能消除一些阻碍主人公前进的障碍。当玩家遇到困难时,举起相机进行探查,就有很大几率发现新的线索。
然而,游戏在指引方面略显不足。尽管在文本上对道具使用的暗示很充足,但对相机的使用时机却缺乏提醒,特别是在游戏初期,玩家往往还没养成随手举起相机的习惯,因此很容易错过关键道具。
![凸凸凹BBWBBWBBWBBW](http://m.shareae.cn/uploadfile/2024/0315/20240315022819371.jpg)
举个例子,在游戏中期的一次解谜中,玩家需要给机关门装上传感器,但门却依然紧闭。直到玩家尝试了所有能按的按键后,才发现相机的闪光灯可以给传感器充电。这种“灵光一闪”的情况并不多见,而解谜后的不适感反倒令人有些意外。
尽管如此,游戏整体的解谜体验依然相当吸引人,既不繁琐又不冗余,一气呵成。其中,生动有趣的NPC形象对玩家提出的各种请求更是增添了不少乐趣。