《铃兰之剑》作为一款战棋手游,在众多同类游戏中凭借其画面和剧情成功确立了自己的地位。开服100多天后,它仍然保持着相当的活跃度和热度,这在当前手游市场并不常见。然而,虽然它有很多值得称赞之处,但也存在一些不足之处。首先是邂逅系统容易导致玩家得到低质量或不满意的角色,其次是关卡难度问题,许多玩家选择离开游戏主要也是因为这两个原因。
  
  邂逅导致玩家一怒之下激情卸载情况早就不稀奇了,随便去一个有玩家聚集的地方就能听到这样的声音,哪怕是已经达到60级的玩家早面对新卡池时也会出现“一怒之下”的现象。在本篇内容中小编不打算和朋友们再多聊抽卡的事情了,此前的几篇内容中已经把想表达的想法都阐述完毕,接下来想重点聊聊关卡难度的问题。
 
铃兰之剑游戏难度太高
  
  熟悉小编的朋友都知道,至今仍保持着开服零氪的身份,想看看零氪到底能在铃兰之剑走多远;如果有一天氪了就说明要弃坑了,离开之前要支持一下制作组,感谢铃兰之剑一直以来的陪伴。纵观这100多天的精力与时间投入,大部分时间内心都是快乐的,2个多月的门内剧情玩得不亦乐乎,门内没什么可玩的之后开始转向门外,经历了1个月的挫折之后目前算是捋顺了门外的规则。
  
  为什么要强调一下零氪这件事?零氪从开服至今可以获取到的秘缘数量累计能达到600到700之间,在小编看到的记录中,开服零氪玩家能够获取到的角色数量约在12个到22个之间,排除麦莎和大姐头,大概是10到20个。目前小编的抽数是570次,比大家少了近100抽,因为这些希望晶石被小编拿去买钥匙刷门内了。
  
  如果开服零氪邂逅运气好,能拿到版本中比较强势的角色,那么从开服到现在所有的固定关卡、活动关卡都能应对,只是难易程度不同,不存在过不去的情况。如果是开服一个月内进入游戏的零氪玩家,情况大抵也是如此;如果时间再向后进行,错过了科尔、贝拉、歌洛莉亚卡池的零氪玩家会玩得较为艰难,被关卡卡住属于正常现象,不必过多吐槽难度跟自己过不去,要么继续追赶,要么就撤吧。
 
铃兰之剑游戏难度太高
  
  在游戏资源获取上,有无礼包加持的铃兰之剑可以称得上是两个游戏,如果将资源投入在抽卡上,如果抽卡结果不太好,那么可能与零氪的差距不会存在极其明显的差异,但如果将礼包资源投入在角色的领悟之力、天赋、装备上,那么随着时间推移,这样的差距就会越来越明显。至少在角色的泛用性、数值面板、星级等玩法上,先提升一步超越大部队的水准之后,面对关卡时会更轻松一些。
  
  啰嗦上面一堆看似无用的话语,其实小编是想引出下面的这段话来回答最初的问题,铃兰之剑游戏难度真的算高吗?如果按照中低战力玩家的水准来设计关卡,高战力玩家面对各种关卡的操作就是一群人围着伦伽勒加Buff,然后伦伽勒两下带走所有Boss。部分角色的星级差距决定了个性差距,这就导致一星与五星角色的差距是全方位的,朋友们应该常常能听到某角色“五星质变”这句话,其实这句话已经暗示了关卡难度并不能以低战为主,会导致“养服大佬”失去前进的动力,甚至会让中部玩家觉得索然无味。
  
  战棋游戏讲究的是克制与反克制,利用角色搭配、装备搭配、地形影响、道具影响等一切条件去达成最终目标,只要通关的答案不是唯一的,就可以称得上是一款合格的战棋游戏了,从这一点来看,至少铃兰之剑从开服到现在的表现还是合格的,朋友们既然选择了玩战棋游戏,相信对于游戏难度应该有自己的预判,如果是误打误撞进了游戏并且现在感觉到了各种不适,尽早离开能少生一些气,这是小编的心里话。
 
铃兰之剑游戏难度太高
  
  同时小编也很清楚,铃兰之剑邂逅的出货率比较迷还比较歪,经验、勋章、铸铁等各类材料资源的获取率也比较低,养出一个五星心仪角色通常要以“月”为单位来计算,如果不是特别喜欢剧情的玩家,只是单纯地将铃兰之剑看作是一款手机网游,那么直接当成“二游”来玩会让自己的心态更加平和。当期待值没那么高之后,瞅什么都顺眼了,这句话同样也适用于生活中的很多场景。
  
  战棋游戏的关卡难度向来都不亲民,铃兰之剑至少到目前还有“打不过就去抄作业”的选项,所以拿到九成活动奖励的难度并不算大。如果不想抄作业,那么可能就要付出精力去研究一下了,根据自己的卡池来调配阵容,根据阵容来配置角色的装备、塔罗、技能以及战术选择,每位上场角色的作用一定要明确,有的是辅助和上Debuff,有的是主力输出,还有的是牵制与清障,以及属性克制、走位卡位。
  
  随着游戏开服时间越来越久,未来的关卡机制一定会比现在更复杂,在前面一段文字中小编有一句话没有说完,既然角色培养以“月”来计算,并且在某玩家不弃坑的前提下,那么我们的游戏时间跨度会很久,如果按照以“年”为单位来看,只要一直玩下去那么终有一天所有角色都能获取到、所有装备都能满星满强化、刻印都能达到满意、天赋都能点满;每一项提升都能带来不一样的游戏体验,所以只要我们每天提升一点,在面对各类关卡时就会越从容。然而实际情况是游戏版本会更新下去,新的游戏角色会继续出,尽量让自己跟上版本才是最需要做的事情。
 
铃兰之剑游戏难度太高
  
  如果朋友们因为抽卡和关卡难度弃坑,小编是举双手支持的,因为心里受委屈了,生个气很正常;如果对比同行的话,铃兰之剑并没有给玩家提供短时间暴力提升战力的机制,与市面上氪金就变强的网游存在较大区别,从这里可以看出制作组还是想长线运营的。但不管制作组想怎么样,目前铃兰之剑的问题与优点都同样明显,调整也在时刻发生,现在满意不代表未来还会满意;小编玩游戏时最希望感受到的是这样一种感觉,那就是不忘初心,开服时的惊艳被铃兰之剑做到了,未来会如何还不知道。
  
  还是老话说得对,万事开头难,开了头,更难!既然铃兰之剑还处于“未完待续”阶段,那我们也继续往后看。