《Zoom与人性Zoom1区别》开发团队通过一系列精巧的调整,成功地改变了玩家的游戏策略,其中最引人注目的一点是他们选择了“削弱主角”的策略。
  
  这种削弱并非是对主角整体实力的减弱,而是主要针对主角正面战斗的能力。游戏中的战斗系统设计相当简单:玩家可以进行轻攻击和重攻击,防御手段则包括短暂的格挡和回避。成功的格挡可以减少敌人的架势槽,当槽被消耗殆尽时即可对敌人实施秒杀。
 
Zoom与人性Zoom1区别
  
  除了对主角战斗能力的削弱,游戏还引入了被发现后的惩罚机制。敌人的难度也得到了提升,其中包括一些几乎无法击败的强力敌人,或者会一直追杀玩家直至最后的敌人。
  
  与此同时,游戏放弃了传统的RPG玩法,角色的生命值上限无法提升,回复药品数量有限,而装备强化也只限于武器和服装。因此,尽管游戏中仍存在着诸如“烟雾弹暗杀”等传统技巧,但从设计的角度来看,游戏更加倾向于鼓励玩家避免正面冲突。
 
Zoom与人性Zoom1区别
  
  与主角正面战斗能力的削弱形成鲜明对比的是其作为“刺客”的潜行能力。潜行部分的变化并不是很大,仍然是系列的“潜行+道具”组合。然而,游戏中的道具升级系统带来了一些新的变化,玩家可以使用素材来提升道具的效果,这些效果包括增加携带量、扩大作用范围等。某些升级甚至能够直接改变道具的性质,比如飞刀升级后可以让敌人尸体消失,烟雾弹能让敌人忘记玩家的存在等。
  
  与之前游戏已经存在的机制相比,新增的“完美刺杀”是一项真正意义上的大改变。这一机制允许玩家瞬间刺杀多个敌人,每次刺杀需要消耗专注条,但成功刺杀可以回复专注条。唯一的限制是,这一技能只能在未被发现时使用。简而言之,只要玩家能在不被发现的情况下连续刺杀成功,就能触发强力的完美刺杀,从而让潜行变得更加容易。