《刺客信条 幻景》游戏在调整了战斗和潜行的比重后,官方还对关卡设计做出了调整。本作中有意强化了“选择”这一要素,部分关卡也提供了不止一种潜入手段供玩家选择。这些方法虽然殊途同归,但体验却截然不同。例如在某个需要玩家潜入监狱的关卡中,玩家可以选择通过贿赂商人来混入监狱,也可以选择雇佣雇佣兵在后门处制造混乱,然后趁乱进入。
  
  定制化大型关卡:展现游戏设计的精妙
  
  另一点值得称道的是本作的大型关卡,也就是主要目标们的对应章节、开发组根据目标的身份为其量身打造了各具特色的关卡和流程,由于涉嫌到剧透这里就不多赘述了。只能说这些大型关卡的确在关卡设计上做出了区别。与系列的其他作品相比,进步还是比较明显的。
 
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  主线与支线:延续传统,拓展乐趣
  
  游戏的主线设计与神话三部曲一脉相承——通过各种以寻找线索为名义的小章节,串联起数个以暗杀教团头目为目标、关卡规模较大的大章节。支线任务由奖励强化素材、技能点和代币的“合约”,以及以剧情为主、玩法为辅的“巴格达传说”组成。收集的组成则依旧是神话三部曲那一套:有传统意义上的收集品,也有需要玩家寻找目标然后扒窃才能获得的特殊收集。
  
  合同任务:增加挑战,丰富玩法
  
  虽然光听我这样一说,“罐头过敏”的玩家大概已经差不多快吐了,但实际上这些内容的总数非常少——巴格达传说的剧情说不上是有趣,但总体来说剧本还是达到了支线应有的水准;而合约基本囊括了本作的全部玩法,可选的挑战项目也一定程度提升了可玩度。
  
  总的来说,即便是对于最挑剔的“反罐头玩家",并且与市场上绝大部分的开放世界游戏相比,本作的”罐头度“都是非常低的。完成合同除了能够获得技能点和升级素材,还能获得各种代币,代币可以用来雇佣NPC或者清除通缉度,也可以解锁一些额外的对话选项,为玩家的潜行带来更多便利。
 
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  画面和优化:提升游戏体验
  
  在这里也顺便评价一下游戏的画面和优化。以评测用的PS5版为例,游戏分为高帧率和画质两个模式——前者1080P60帧,后者则是4K30帧。两个模式的帧率大部分时间稳定,但在同场NPC较多,或者切换场景的时候,同样会时不时出现掉帧的问题,希望正式版能对此进一步优化。
  
  而由于画面引擎与神话三部曲一样,本作在画面观感上的进步其实并不明显,因此缺点也是一脉相承。游戏在画面和性能方面的优化,虽有不足之处,但整体仍能提供流畅的游戏体验,带给玩家更加真实和令人沉浸的游戏世界。