铃兰之剑已经与我们同行了超过100天,最常听到的评价是“抠”。不管是秘缘、刻印、光辉铸铁、勋章、装备、人物碎片,甚至连游戏中司空见惯的经验和金币都会缺乏。这一点小编并未对设计师偏袒,事实上,游戏确实存在一些“抠”的地方。正是这种“抠”导致了游戏进程相对缓慢,因此培养角色所需的时间也被拉长。对于那些性子急的玩家来说,这可能会促使他们采取氪金的行为。
在这100多天中小编经历过的几个缺资源的阶段,按照时间顺序如下,首先秘缘就不提了,不管到什么时候都缺。第一次感觉到缺资源导致无力提升的阶段是黄金和白金勋章,由于抽到的守望者比较多,所以不管刷多少守望勋章都是捉襟见肘的状态,最后一下升12阶每个角色需要52个白金守望勋章,前一阶段的11阶需要20多个,怎么算都不够。第二是感觉缺经验升级角色,但在60级时通过成就可以领取经验,能够大大缓解,后续慢慢升就好;第三则是缺装备,这一点相信朋友们都一样,如果出得再歪一点,一点辙都没有。
铃兰之剑的体力同样属于稀缺资源,240体力都不够把所有副本打一遍,刷勋章一次体力消耗是20,满体力能刷12次,但一次能获得的白金勋章多则2个少则1个,能拿到的勋章数量就是12到24个之间,所以近期虽然开了加99次的活动,但小编总是觉得跟没有这事一样,更愿意去补天赋。
说起天赋就不得不提到各种星辰,同样的稀缺资源,除了活动之外几乎没有能快速获取的地方,然而消耗量却非常巨大,五系都点成光辉需要很久,为什么小编和朋友们聊到现在仅是觉得勋章和星辰这两类资源缺呢?问题出在前70天的时间小编一直在刷门内,在见闻等级到了200级之后才开始研究门外的玩法。
当时塔罗、神兵、星辰、铸铁大多卡在55到60级的阶段,有的甚至还在50级,只有勋章和经验副本能打过所以一直跟着级别在走,主线停在第6章,征服之塔停在5层,没有第一时间拿到这些资源,提升进度落后不少;有秘缘就选个池子抽一抽,抽出角色就去门内试试手感,一旦进入门内的世界就完全忽略了门外的存在,最初想玩铃兰之剑也是因为门内战棋的感觉很复古,就是当年皇家骑士团或者最终幻想战略版的感觉,反观门外就是常见网游内容,不玩也罢。
可当门内无所事事之后、新内容还没到来之前,游戏过程就进入了一个真空期,只能硬着头皮去攻坚门外的各种关卡,抄作业抄得一塌糊涂,导致差点弃坑,最后实在没办法了才开始自己动脑解决问题,但之前点错的角色技能、断档的游戏节奏、错过的高级资源是很难追回来的,只能尽力去弥补。
聊到这里小编想插一段门内的安利内容,当朋友们抽到新角色之后,带着他去门内完成一个完整的结局,马上就会对这个角色有一个不错的认知,该点什么技能、该如何使用会有一个自己的认知,但不要着急去做,因为门外的关卡设计与门内完全不一样,门内并不需要太多的Debuff技能,只要佣兵团等级能够跟上就能打过全部关卡。
而门外如果没有Debuff去降低对面的强度,或许只有拉满星级才能做得到吧?但是问题又来了,我们短时间去哪弄那么多的角色碎片,每人每天最多3个而已。所以合理利用好门内,对于角色理解有大帮助,同时也会让门内重复的内容显得不那么无聊。200级见闻也会拿到很多资源,除了希望晶石还有装具等等,不亏!
如果朋友们不想高强度刷,用每周送的钥匙慢慢玩即可,小编刷到200级一共启动了40次,经历了39次完整结局,1次第1周就重开,每一个完整结局需要4到5把钥匙,100希望晶石1把,累计花掉160到200把钥匙;在10周的时间里每周能领到4把钥匙,按照平均值计算,大概要自己去兑换120到160把,换算成秘缘就是少抽了80个到106个的样子。
如果朋友们能静下心来玩门内,把各个结局中的战斗都打出来,顺便再把成就完成一些,不仅能获得希望晶石资源和装备塔罗等物品,还能将门外的注意力转移一下;每天如果只盯着门外那些有难度的关卡,可每天的资源获取量就那么一点,进而导致团队提升缓慢,就算关卡攻坚成功了,获得的那点满足感很快就会被新关卡代替,如果游戏玩成这个节奏,说实话想不弃坑都难。
目前小编的游戏时长已经来到了716小时,门内累计耗时大概在650小时左右,回想此前刷门内的日子,真的是很快乐,很多角色虽然在门外强度不高,但是在门内和门外剧情中的表现非常讨喜。比如米格尔这个“标准的坏人”,因为总说实话并且从不藏着掖着,一听到“狗”字就会触发逆鳞,这样的角色完全不像是游戏中的人物,就是我们生活中常常能在身边见到的暴躁大叔;因为剧情出彩,直接被小编拉满然后当成吉祥物的角色不止米格尔一个,还有麦莎和大姐头拉维耶,目前为止还没放出卡池的鲁特菲以及还没抽到的泽维尔、法卡尔将来也打算拉满。
如果不是那么在意结果,其实铃兰之剑还是很有趣的;既然大家都缺资源、进度都不快,那让自己慢下来就好了