铃兰之剑中的角色技能被分为左右两部分,每个角色都按照这个设计。随着等级的提升,可以开启的技能也会增多,但每次只能选择学习一个。如果想要学习另一个技能,则需要使用特殊道具——领悟之力。在讨论领悟之力的时候,小编想问问朋友们,你们的领悟之力都用完了吗?你们都选择在哪个角色身上使用了呢?
  
  最初小编以为角色的左右技能树都是呼应的,如果选了一边就一道路走到底,结果看别的玩家讨论时发现技能都是忽左忽右,哪个好用就用哪个。于是从那个时间点开始,小编每次都会研究一下左右技能的描述,然后看看角色的大概定位,是治疗还是辅助或者是输出、扛伤,在心里给他一个定位之后开始选择学技能。
 
铃兰之剑领悟之力
  
  最终的结果就是按照小编自己的理解,九成角色的技能树都点错了,完美避开了最好用的技能,点出来的都是不太好用的技能,能够遭遇到这样的Debuff也是够神奇的。按照此前对于战棋游戏的理解,小编觉得输出就应该打好输出,扛伤就应该起到盾的作用,辅助就在一边好好摇旗呐喊助威,治疗就专心保护好该保护的人,难道这样的思路错了吗?大错特错!至少在铃兰之剑中,这样的思路错了。
  
  比如近期拿到的索菲亚,第一排的两个技能分别是清算和闪避,既然是刺客,生存能力肯定排在第一位,点闪避有什么问题?确实没什么大问题,因为根本没有技能格子使用闪避。索菲亚常驻的三个技能分别是无影之刃、锄奸令、倒吊人光环,偶尔会用到易容,由于易容与无影之刃在同一排必须二选一,那当然要选无影之刃,于是领悟之力的需求加一。
 
铃兰之剑领悟之力
  
  当点错了无数角色之后,小编并没觉得有什么不妥,大不了用领悟之力再补呗,主线每一章节会得到一个领悟之力,活动有时会给一个,在没碰70神兵3之前小编的领悟之力还有8个,当碰完神兵3之后发现过不去,于是开始四处抄作业,各种拉满SR卡,到头来一个都没用上,并且由于SR卡在当初就是乱点的技能,比如暗心、法皇国剑盾兵这类刚需角色最需要的就是某些特殊技能,恰好小编都点错了,恰好手头还有领悟之力,于是一顿操作之后领悟之力用光了,70神兵3还没过去!
  
  上述操作希望朋友们引以为戒,前几天小编专门写了文章和朋友们聊过抄作业这件事,为什么会有那么感悟和经验?因为这些坑小编都踩过了,现在处于一个想改变却没有道具的尴尬境地,某些多面手角色必须要用领悟之力才能展示出他们的全部实力,除了前面提到的索菲亚之外,歌洛莉亚、迪塔利奥等角色也需要领悟之力来丰富技能数量,这样才能适应各类关卡的变化。
  
  铃兰之剑各个活动的关卡目前有数值膨胀的趋势,如果和关卡拼数值显然是拼不过的,我们只能让自己的角色组成更多变、更能打、更有韧性的阵容,而实现这些目标就必须用到领悟之力。文章进行到这里,也就回到了前面的问题,在铃兰之剑中,输出不仅仅是输出,还需要上Debuff;扛伤不仅仅是扛伤,还要能在关键时刻进行反击、援护、Debuff;治疗职业在完成治疗之后,也需要承担部分扛伤的功能,谁让你魔法防御高呢?辅助职业就更有意思了,在帮助队友的前提下还要能打一点输出。
 
铃兰之剑领悟之力
  
  以往战棋游戏是通过地形环境、地形高低差、职业克制、攻击技能强弱等条件实现战斗多样化,自从各类战棋手游将Debuff这一影响发扬光大之后,所有角色都开始变得不单纯,战棋游戏的精髓在于有克制就需要有反克制,有免疫就有反免疫,环环相扣之下,游戏开始变得难玩,因为需要注意的影响因素太多了,各类Debuff已经有喧宾夺主之势。综合这些花样繁多的影响条件之后,朋友们是不是突然觉得想单纯地打个架还是挺难的,是否意识到领悟之力或许不够用了呢?
  
  写到这里本文其实可以结束了,最后小编也不再多废话,直接聊中心思想。领悟之力不要给彩卡之外的角色使用,好钢要用在刀刃上;在某位角色等级提升后要学习技能,此时别着急选择,要么去找找攻略、要么去问问别人,切记不要自己随便乱学,很可能弥补不回来!如果不知道学什么那就先放在那,等自己了解角色了,清楚他的定位和功能了再去点也不迟。一旦领悟之力被随随便便用光了,到必须要用的时候就只剩氪礼包一条路;小编现在是啥情况呢?不想氪礼包,那就只能挺着,等到开新主线章节、等开新活动,非常断节奏。