《收获日2》的关卡设计在进化过程中展现出明显的改进。然而,游戏的引导却存在一定的不足之处,特别是对于初次游玩者而言。很多情况下,指引虽然告知了玩家需要找到什么东西,却没有提供足够的信息指导玩家应该去何处寻找以及如何寻找。
例如,在夜店关卡中,玩家可以选择重新配置扬声器来干扰DJ,但却没有明确告知玩家扬声器的开关位置。玩家往往需要花费大量时间在游戏内部转悠,直到意识到必须戴上面具并前往三楼才能重置扬声器。
游戏中类似的情况并不少见,这可能是制作组过于注重重复游玩的乐趣,而在初次体验方面设计不足的结果。然而,一旦玩家克服了初次不适,游戏的这些特点也不再被视为缺点。尤其在高难度下,地图目标的机制虽未本质性改变,但警卫和摄像头的配置变化使游戏更具挑战性。
随着时代的发展,游戏中的一些元素也变得更加现代化。虽然我们仍然可以欣赏到堆积如山的现金,但在夜店关卡中,我们要盗取的却是隐藏在机房服务器中的加密货币。游戏中的保安设施也变得更为先进,不再需要实体钥匙,而是更多地依赖于破解相关人员的手机和电脑,通过手机扫码开启门锁。
游戏首发仅包含八张地图,相比二代的十二张要少,并且缺乏需要两到三天完成的长线任务。尽管如此,这八张地图的质量依然很高,面积较大,内容复杂,可挖掘要素丰富。即使是常规的珠宝店抢劫任务,也包含普通展厅、VIP厅、隐藏金库等多个选项。因此,游戏仍然具有很高的可玩性,对于真正沉浸其中的玩家来说,依然是一次极具挑战和乐趣的体验。