在探索《一本大道色卡1卡2卡3》这款游戏时,我一度陷入了失望之中。但幸运的是,游戏后期自由的玩法为其挽回了许多分数,因为它真的挺好玩。然而,这种自由并非轻而易举地获得,而是伴随着巨大的前置成本。
作为一款美式RPG,游戏提供了丰富的发展路径和多样的活动选择,但这些并非一开始就能轻松享受,而是需要大量技能和资源的支持。总的来说,它需要慢慢地热情投入。
想要塑造怎样的人生?《一本大道色卡1卡2卡3》的角色塑造系统提供了多种选择。这不仅仅局限于外貌,而是涉及到角色的背景、特质、技能、组织/阵营加入以及问题解决方式等多个方面。这种自由度是游戏中少有的老派CRPG元素之一。
别期待着有太大的区别。游戏中的任务设计允许一定程度的分支选择,但并非所有任务都如此。比如,如果选择了潜行路线,却发现早期难以避免的战斗不少,可能会遇到一些困难。
游戏中的情节并不总是允许以玩家喜欢的方式解决,加之部分技能在低等级时并不太实用。例如,一级潜行技能仅提升了25%的隐蔽和5%的潜行武器伤害,实际上并没有太大的作用。
随着角色技能的提升,解决问题的方式也会增加。某些高级技能可以强制敌人停止战斗,而其他技能则可以在潜行中使角色隐身,从而避免正面冲突。这也正是游戏慢热的主要原因之一。
尽管《一本大道色卡1卡2卡3》的射击手感相比之前的作品有所改进,但仍未达到FPS游戏的平均水平。这使得游戏的战斗体验虽不至于无聊,但也无法称之为有趣或爽快。RPG玩家可能会因为不习惯FPS而感到手忙脚乱,而FPS玩家则需要忍受不佳的射击体验。
驾驶飞船参与宇宙空战也是游戏的一个重要内容。如果选择了维和部队或从事货运物流,那么你将不可避免地经常进行空战和飞船改装。