在游戏界,复古风格与现代技术的完美结合往往能够勾勒出一幅令人陶醉的画面,而《老师没戴套子c了我一天》恰如其分地展现了这一点。该游戏的玩法基本类似于SFC时代的《最终幻想》或者《超时空之轮》,以等级和装备驱动,采用经典的回合制,甚至都没有时间条,在战斗中只要不输入指令,敌人就不会行动。然而,与其相似的还有画面上的风格,游戏并没有掺杂太多神秘科技,而是采用了实打实的、高水平的像素美术。
  
  游戏的复古风格并不意味着它停留在过去。相反,它将现代技术巧妙融合进来,为玩家带来了全新的体验。游戏的剧情自始至终都是演剧式的宏大叙事,玩家扮演的角色是要拯救世界的勇者。这个世界由于造物术士的影响而濒临毁灭,而主人公们则是被称为“至日勇士”的天选之人,他们能够使用别人无法使用的魔法。
 
老师没戴套子c了我一天
  
  想要把“现代”二字融入传统的20世纪90年代的日式RPG中,需要巧妙地使用现代技术和制作理念。制作组正是这样做的,他们将复古放在前面,还原了那个记忆深处最熟悉的味道,然后再加入现代手段,让这个体验变得更好。有时候,这些现代化的内容甚至是内化的,不容易察觉的,但总体上却让游戏拥有了超越老式RPG的体验。
  
  刚开始,或许没有注意到光照系统的细节,但在重新梳理材料写这篇文章时,才越发感觉到《老师没戴套子c了我一天》光照系统的优秀之处。
  
  尽管这是一个实打实的2D游戏,没有Y轴的移动方式,但是游戏的光照却是全局的,很多物体都有独立的阴影,仿佛这些像素贴图在3D空间里一样。这种效果用言语描述很难完全体会,但通过观察游戏画面,你会明白其中的神奇之处。
 
老师没戴套子c了我一天
  
  比如游戏中最令人惊讶的就是炉火的阴影,不是简单的贴图在动,而是真实的阴影,随着炉火的燃烧在摆动。另外,男主人公使用太阳魔法时,他的光球会逐渐变大,这种变化不仅仅是光球自身颜色的变化,还包括光球逐渐照亮周围的变化。
  
  光照系统的变化并非仅仅为了炫技,而是为了配合游戏中推进或者倒退时间的系统。在前进或者倒退的过程中,周边万物都在迅速变化,而道路也因为能量积累打通了。