大多数《铃兰之剑》的玩家都对战棋玩法充满热情,这可能是因为他们曾经沉浸在经典的单机游戏中,或者是因为他们曾经被手机游戏所“折磨”。这些回忆随着《铃兰之剑》的问世再次被唤起,但有趣的是,玩家们的态度发生了变化。刚开始接触战棋游戏时,他们最初的印象是要在格子之间移动,但随着游戏的进行,他们发现自己更多地是在与各种Buff进行战斗。
伊南娜与萨曼莎双治疗开局的小编在拿到这两个SSR后,仔细看了一下铃兰之剑所有已放出的SSR角色,原来只有这两位是治疗,参考此前的战棋游戏经历,觉得这号非常值得继续玩下去,至少不用担心队伍的韧性了。只要有治疗就能保证持续作战,不管遇到多难的关卡,不减员就意味着能过,无非就是“刮痧”持续的时间比较长而已。
上面这种感觉在随后的门内、主线、各类关卡中都有体现,一个前排加上两个治疗,其余角色都专注输出;这套阵容面对50级之前的各类关卡时几乎无往不利,面对各种活动副本、常驻副本,只是“想不想打”的问题,而不是“能不能打”的问题。在前期的游戏旅程中,小编每一天都是开心的,主动性很强的,每天的游戏时长也接近10个小时,因为这种久违的、发自内心的感觉太让人着迷了。
但从55级开始,情况开始变得不一样了,多上一个治疗角色就意味着少一个输出角色,很多关卡开始打不过或者打不完,这时小编已经明显能感觉到游戏玩法的变化。如果说朋友们对前期的玩法没有太大感觉,无论是装备、塔罗、天赋、角色的升星与升阶都处于一个“有能用的就行”的状态,那么从55级往后就不是这样了,阵容搭配会考验玩家卡池,装备、塔罗级别不高就意味着属性缺失,角色级别和升阶如果不能及时跟上就会导致技能点不出来,阵容深度在这个阶段是不够的,没有资源去培养更多角色,这一特点从55级开始会一直伴随着大家,那就是什么都缺。
此时最容易被玩家忽略的天赋玩法正式显露出威力,如果说给防御者点了伤害,给粉碎者点了魔攻,虽然朋友们的天赋级别会达到白金甚至是光辉,但是角色的实际战斗力却会非常的“拉垮”,就算战力看起来很高,但那都是“虚战”。从55级开始后,铃兰之间的战斗就不再是单纯的走位、背击、击飞到地图外等传统战棋玩法了,之后的战斗更多展现出来的核心是免疫、克制、各类Buff与Debuff。
在经历了多次挫折“开窍”之后,小编也逐渐接受了“告别传统战棋玩法”的结果,把精力更多地用在研究角色的Debuff技能以及哪些角色拥有提升我方属性的Buff,面对Boss时要学会看懂Boss的技能,实时查看Boss身上有哪些Buff,学习成本直线上升。如果不学也可以,那么就直接摆烂等数值够了再去打,如果想打就要做到知己知彼,经过数小时反复尝试后终于过掉了某一关,但此时已经谈不上什么满足感了。
从55级之后,小编开始尝试单治疗,初期会有种很强的别扭感,因为双治疗已经玩了2个月,但如果上双治疗,不仅打起来刮痧而且经常遭遇超过回合数的窘境,此时才第一次有了看看Boss技能和状态,它到底为什么这么难打?55级前的关卡和活动不管是抄作业还是乱打,不看Boss技能最终也都打过去了,但从70神兵试炼三个关卡开始,后面的于焦土之上、春愿节、炉边漫谈、逆境之塔如果不熟悉关卡特点是真的打不过去,就算熟悉了各项信息也要看临场操作,此前小编曾和朋友们聊过“开窍”这个话题,小编就是被70神兵3打开窍的。
自从铃兰之剑变成与Buff对抗后,把敌人推到悬崖下这种事情已经很久没有在新关卡中遇到,甚至连走位都不是那么重要,Boss战就是与一堆稀奇古怪的Buff作战,非Boss战就是互相秒,我们不把敌人秒掉,那么就等着被敌人秒,铃兰之剑的关卡设计师为了不让我们在关卡上耗时太久,甚至设计出了300速度的敌人,开局如果没有配置好那么就等着减员吧,减员就意味着过关成功率降低,这时候就需要大费周章去琢磨如何破解。
躲过了第一回合的高伤害,接下来面对敌人身上的花式Buff要么驱散掉,如果驱散不掉就秒掉,如果秒不掉就躲掉,躲不掉就别躲了,这关肯定过不去了。铃兰之剑近一个半月的关卡都是这类操作,对于小编来说都能在第一天打完,但是打完之后丝毫没有满足感,目的只是那些为数不多的秘缘而已,如果这些好不容易拿到的秘缘不能抽到心仪的角色,前面攻坚时的那一套操作和耗时所带来的性价比是不是也太低了?
原本小编打算聊一下铃兰之剑玩家从萌新到老鸟的几段心路变化历程,顺便再聊聊战棋游戏的转变,可是铃兰之剑近一个多月带给小编的惊喜只有门内新剧情“天平上的铃兰”,尽管邂逅结果很不错,邂逅率也来到了3.7以上,受限于资源问题,几位新角色既没有资源培养也没有合适场景练习,更谈不上有什么深度理解,能上阵的角色还是那几位,只不过是Boss换了一茬又一茬。
从业多年的小编第一次发现自己明明写跑题了却不打算停,当初选择铃兰之剑的初衷是因为画面、剧情和战棋的体验,很走心并且味道很对,可现如今的铃兰之剑越来越像是“比大小”游戏,要么秒、要么被秒、要么被慢点秒,如果没被秒也就过了,可“比大小”不是战棋吧?
那些盼着铃兰之剑的模式出现大幅变化和修改的朋友可以“放心”了,小编在这里可以给朋友们一个答案,铃兰之剑的资源会一直缺下去,邂逅也会保持目前这种状态,所有玩法能不改就尽量不改,因为牵一发而动全身,某个玩法“慷慨”了,其他玩法也需要跟上,与其去开发未知的新数值模型,不如什么都不动。不过也会有些事例外,战斗限制条件会越来越多,关卡难度也会保持上升;提意见也没用,提了也不会改。