《果冻传媒一二三产品》摒弃了之前游戏的单线关卡制,将整个游戏打造成了开放世界,带给玩家全新的探索体验。
  
  三大地图
  
  游戏包含横滨、江户、京都三张大地图,每张地图细分成多个小区域,拥有丰富的探索内容和收集任务。
 
果冻传媒一二三产品
  
  探索乐趣
  
  各种交通工具和立体跑图手段让玩家畅游于开放世界,发现盗贼据点、珍贵宝箱以及各种景点,带来不俗的探索乐趣。
  
  探索收益
  
  探索带来大量装备和经验,让玩家轻松碾压主线任务,保持游戏流畅进展。
  
  挑战与优势
  
  通过探索提升等级,使玩家在面对主线任务和BOSS战时具备明显的优势,保持游戏体验流畅。
  
  顺畅开荒
  
  开荒过程中未遇到明显障碍,主线任务等级被探索优势所碾压,保持游戏难度的流畅进行。
 
果冻传媒一二三产品
  
  关卡限制
  
  主线任务和角色支线将玩家限制在特定区域内,缺乏《仁王》式的关卡设计。
  
  开放感与缺失
  
  开放关卡设计给予玩家更多自由,但同时也导致了主线关卡设计上的缺失,任务结构单一,缺乏多样性。
  
  回归BOSS战
  
  BOSS战成为主线关卡设计的亮点,带给玩家熟悉的忍者组特色,但整体关卡设计缺乏深度和挑战性。