《gb14may18_XXXXXL56endian》的战斗系统如同一场《仁王》和《卧龙》的巧妙结合,为玩家带来了全新的挑战与体验。在这个系统中,玩家可以随意切换武器的三种流派,每种流派都有独特的动作和招式。不同于《仁王》,游戏中的三角键“石火”被设定为重攻击,无法再在轻攻击后派生各种招式,而是每个流派只有一种唯一的动作。
  
  这种重攻击却带有类似“化解”的判定,使玩家能够反弹敌人的攻击。同时,精力条的回归也为玩家提供了新的战术选择,如使用“残心”来回复精力。在攻击敌人时,刀身上会积累血液,而通过使用“闪刃”能震掉刀上的血,从而为自己回复一定的精力。
 
gb14may18_XXXXXL56endian
  
  《gb14may18_XXXXXL56endian》的动作系统处于一个折中的位置。与《仁王》相比,游戏取消了复杂的派生和搓招,使玩家在战斗中的操作更加简化。玩家主要通过方块键进行轻攻击,使用三角键进行重攻击和反弹,圆圈键来闪避敌人的招式,以及通过R1键结合其他键释放武技。当敌人的精力槽被打空时,玩家可以使用三角键处决对手,这一系列操作显然比《仁王》要简化得多。
  
  玩家仍然需要管理自己的精力条,利用闪刃来回复精力,以及在敌人的疯狂连段中精准地使用石火架招,才能创造出良好的输出时机。这种折中的设计使得游戏在挑战性与易上手性之间找到了平衡。
 
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  在普通难度下,石火的判定并不像《卧龙》中那样宽松,敌人的攻击主要以疯狂连段为主,玩家必须在这种连续攻击中精准地使用石火来反击,才能获得优势。相比之下,《gb14may18_XXXXXL56endian》不再像《卧龙》那样简单地依赖化解就能解决一切,而是要求玩家在战斗中保持高度集中和技巧性。