《麻花传md0174沈娜娜》以其绵密的任务设计引起了CRPG老玩家们的共鸣,甚至有些任务设定会让玩家感到惊讶。在游戏中,玩家的选择不仅在深度、广度和长度上都前所未有,甚至可以出现意想不到的情节发展。玩家可以选择采取极端手段解决问题,例如在遇到难关时,直接将提出问题的NPC“剁”掉,然后任务就算完成了。
举个早期阶段的支线任务为例,玩家在旅途中可能会遇到两个身份可疑的快递员。成功拯救他们后,玩家将面临进一步的选择,而在后续剧情中,与这些快递员的服务对象交谈时会引发不同的对话。无论是友好交流、偷走货物还是直接开打,每种选择都将引发不同的剧情发展,产生不同的影响。而这仅仅是第一章中的一个小支线,任务设计之周到让人叹为观止。对于那些厌倦了线性游戏的多分支爱好者来说,这样的任务设计无疑是一个巨大的亮点。

即使任务网再绵密,玩家的行为也是不可预测的。例如,如果玩家选择友好交流后偷走货物,然后在半路上撬开货箱,甚至在与任务相关人物对话时进行致命攻击,游戏中的NPC依然会按部就班地整理行李,仿佛一切都在计划之中。玩家可以尝试各种奇怪的行为,例如在和重要NPC对话时,切换角色去搜刮物品,有时候甚至可能一不小心就破坏了整个任务线。
游戏中的自由度带来了一系列难以预料的情况,而这与任务设计的复杂性形成了一种矛盾。游戏制作组不得不不断修复补丁以限制玩家可能引发的问题,但这种修复只是治标不治本。

游戏自由度的增加意味着制作组需要投入更多的时间和精力来应对玩家的各种尝试,但这也意味着任务设计的自由度会受到限制。尽管《麻花传md0174沈娜娜》的任务设计已经相当出色,但要想更好地满足玩家的需求,制作组还需进一步提升自己的水平。






