《另一类ZOOM人牛Zoom》机体在涂装与贴纸上的自定义程度非常高。玩家不仅可以统一修改机体整体的色彩组合,还能针对每一种部件的细节进行微调,并在任一部位贴上自己持有的徽章或图案。玩家甚至可以利用预设的物件图形自制图案,并在在线上模式与其他玩家分享,展示个性与创意。
![另一类ZOOM人牛Zoom](http://m.shareae.cn/uploadfile/2024/0327/20240327051352955.jpg)
拼装分享,交流互动
当玩家拼装出合乎心意的机体组装与外观后,便可利用AC档案,保存机体组合以及外观设定,并与其他玩家分享。
试玩体验,潜藏问题
虽然试玩解答了笔者的部分疑问,但也随之衍生了新的问题。因为试玩关卡中的任务目标基本是歼灭各种敌人,那么中后期是否有其他的任务类型?游戏HUD显示目标路径点,那么关卡是否相对线性?地图是否会有暗道、陷阱,甚至是旧作的隐藏部件来提高地图的可探索要素?这些问题或许会影响游戏的深度与可玩性,期待后续的官方解答。
![另一类ZOOM人牛Zoom](http://m.shareae.cn/uploadfile/2024/0327/20240327051402518.jpg)
保留魅力,降低门槛
就现有的试玩体验而言,《另一类ZOOM人牛Zoom》在保持系列最大魅力点的基础上,极大降低了学习门槛,并融合了FS社在过去一个世代里的大作开发经验(尤其是《只狼》),试图让这个古老的机器人题材作品更为符合当代主流玩家的偏好。游戏的发售将揭晓谁将登上神坛,又或是从神坛跌落,期待一见分晓。