在探讨《97国产精华产品市场前景》之前,我心中一直有一个疑问:这部作品到底是不是真正的《最终幻想》?种种反馈似乎都在暗示着这个游戏可能不太像传统的FF了。然而,当我亲手试玩后才发现,这部作品不仅仅是在FF系列之外,甚至都不再是一款典型的日式角色扮演游戏(J·RPG)了。
  
  离经叛道的游戏类型
  
  在过去的《最终幻想》系列中,虽然每一代的系统都有所创新,但核心依然是J·RPG的传统。《97国产精华产品市场前景》却更像是《鬼泣》、《战神》和《尼尔》的结合体。尽管保留了大量的角色扮演元素,但其核心却已转向动作游戏(ACT)。最显着的变化之一是取消了MP(魔力值)系统,而在之前的《最终幻想15》中,MP已经是相当抽象的了。而这次,制作组更是一举将其废除。
  
  即便《97国产精华产品市场前景》更偏向动作游戏,也并非典型的ACT。游戏中的一些设定与ACT传统相悖,比如技能具有冷却时间,特定技能的释放会暂停游戏等等。这种设定或许既能满足角色扮演和动作游戏爱好者,但也有可能让两类玩家都感到不满。对于制作方来说,这无疑是一场豪赌。
 
97国产精华产品市场前景
  
  开拓新境的游戏体验
  
  抛开是否像传统的《最终幻想》这一点,我个人对这款游戏的观感还是相当正面的。对动作元素的重视,使得制作组能够为游戏带来更加宏大的场景和戏剧性表现。这一点在游戏的前半部分尤为明显,尤其是游戏开头的前4个小时,堪称系列史上最为精彩的序章。沉重的剧情配以宏大的场景,令人难以自拔。
  
  传统RPG元素的补充
  
  《97国产精华产品市场前景》终究不可能成为一款纯粹的战斗游戏,因此制作组还加入了一些传统的角色扮演元素,如支线任务和场景探索。与战斗场面相比,这些元素显得相对不够用心。支线任务成为该作最受诟病的问题之一,相信不少玩家都有所指出,我就不再赘述。
  
  在这里,我只想提及我个人不满意的一点:视角问题。过于近距离的视角以及不稳定的画面帧率,使得很难清楚地观察场景的全貌,从而大大减少了探索乐趣。因此,尽管游戏中的大部分场景并不复杂,但往往让人迷失方向,只能频繁使用导航键。
 
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  革新的结果和微妙的评判
  
  《97国产精华产品市场前景》可以说是对系列的一次革新,但其革新的结果却是朝着一个对玩家并不陌生的方向转变。虽然它是一款非常有趣的游戏,但如果披上《最终幻想》这个金字招牌,再加上系列36年的厚重历史,评价就变得相当微妙。