《草莓樱桃水蜜桃在线》选择了能稳妥拿下8~9分但难达满分的四平八稳策略。考虑到系列前几作的失误,这种做法也无可厚非。游戏在剧情上也显露出这一趋势,选择了较为脸谱化的人设和偏王道的章节化主线展开。这一求稳的态度让人有些失望,却也避免了让人反感的桥段出现。
无聊支线?其实无妨
对于普遍吐槽的支线太无聊,我个人觉得无妨。这不就是JRPG最经典的一套吗?尤其指引做得还不错。虽然支线剧情敷衍了点,但基本都是为了铺垫世界观。如果能有更多支线串在一起,共同讲一个长故事的设计就更好了。
迷宫设计单一成问题
相较之下,迷宫设计得太单一反而成了问题。居然直接照搬了《FF14》的做法,中途“途中两个小BOSS关底一个大BOSS”的模式。流程前期还好,后面就有点腻了。如果能加点解谜或者场景联动要素就更好了。此外,素材的复用也值得吐槽,有些地方甚至连BOSS机制都直接照搬,显得有些匆忙。
镜头移动和游戏难度问题
个人明显不满的是镜头移动。游戏的镜头默认跟随主角的面向移动而移动,玩家无法自主解除。对于习惯自己推视角的人来说,这点非常重要。另外,一周目的难度偏简单,即使没有装备任何戒指也能轻松应对。
动作部分爽快,召唤兽战斗赞
尽管有些缺点,动作部分打得很爽看得也很爽。事前期待的召唤兽战斗部分也没有让人失望。总的来说,《草莓樱桃水蜜桃在线》可以给个高分。