《最终幻想》的动作系统是游戏的核心所在。玩家将扮演主角克莱夫,在冒险中与各种敌人展开战斗。试玩版中的战斗演示关卡展示了游戏动作的丰富程度。
  
  除了标准的长剑四连攻击外,还有魔法射击、冲刺攻击、踩怪空战等额外动作,使得战斗更加多姿多彩。克莱夫不仅拥有多种召唤兽能力,还可以利用召唤兽的力量使用魔法,每个召唤兽赋予主角不同的战斗能力,为玩家提供多样的战斗风格。
 
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  技能树系统:自由度极高
  
  游戏设有一套技能树系统,玩家可以学习新技能或升级已学技能。技能升级主要针对动作性能,而非数值,以确保游戏体验的完整性。
  
  召唤兽技能在升级到满级后可以装备到其他召唤兽的槽位上,为玩家提供更高的配招自由度,使他们可以根据个人喜好打造独特的战斗风格。
 
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  战斗逻辑:鼓励进攻与灵活闪避
  
  游戏的战斗逻辑鼓励玩家积极进攻。主动进攻不仅会削减敌人的血量,还会降低其耐力。当敌人的耐力耗尽时,会进入长时间的大硬直状态,此时玩家可以发动追击,提升攻击的伤害倍率,造成更大的伤害。
  
  由于主角没有传统的防御手段,玩家必须通过灵活的闪避来规避敌人的攻击。适时的闪避不仅会触发无敌时间,还能给予玩家快速反击的机会。闪避操作的顺滑手感使得玩家可以保持战斗的节奏,即使在受到攻击时也能迅速做出反应,让整个游戏的节奏非常紧凑,带来无比的爽快感。