《18-19macbookpro高清游戏的前期体验似乎是一场“刮痧”式的挑战,以几段抑扬顿挫的攻击武器对抗BOSS,与同僚轻松速通形成鲜明对比,让笔者早有不祥之感。
  
  游戏提供了多种成长系统,但每个系统的开启都需要持续推进,这引发了一个棘手的循环:由于系统开启不足,所以力量不够;因为力量不足,所以无法开启更多系统。
 
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  游戏初启后,笔者投入了三个小时的时间,却连第三个BOSS是谁都不知道;在勉强进入第三个房间后,BOSS的攻击模式突变为弹幕射击,几乎让笔者摔倒在电脑前。
  
  对于技术不够熟练的玩家来说,《18-19macbookpro高清这款横版动作游戏的难度确实带有魂魄般的深沉感——唯一的慰藉是,“负担”可以带回基地,通过升级属性来逐渐增强自身实力。
  
  与战斗的激情相比,游戏的整体节奏可以说是相当缓慢的,而一些引导也显得不够充分,对于技术有限的玩家而言更加困难。笔者在四个小时里勉强打通了第二个BOSS房间,解锁了基地的新NPC,但直到七个小时后才弄清楚如何利用这名NPC的“回收站”功能。
 
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  最让笔者印象深刻的引导却是在序章关卡结束后,升级系统只亮了一行字幕——这一发现是在击败第一个BOSS后才在基地上层勉强发现的,回想起被BOSS击倒、只剩50HP时的心境,心里不免五味杂陈。
  
  开发组显然追求硬核体验,当笔者的同僚高兴地透露游戏有二周目和更高的难度选择时,笔者也感到无比兴奋——然而,只有更高的难度……
  
  在多周目下,敌人的造型和数值变得更夸张、更吓人,甚至攻击方式和招数也变得多种多样。当看到敌人反手施展出主角当初只是点出的机甲技能后,笔者毅然调回了难度——再被打几拳,或许就要患上创伤后应激障碍了。高难度无疑是一种享受,但还是留给那些硬核玩家去品味吧。