《午夜刺激黄瓜西瓜葡萄榴莲漫画》在前中期展现了其最大的优点,即信息的有效密集性,为玩家提供了对SCP条目与整体故事情节更全面的轮廓勾勒。随着游戏进入后期,它不仅打破了前期的猜测,还采用了一个接一个的谜团,使游戏陷入了谜语人循环的困境。
 
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  尽管可以理解开发者试图寻找剧情反转的心情,但后半段流程的处理水准与前中期相比差距过大,这造成了玩家的心理落差。当玩家度过重重困难以为自己已经理清了一切时,却发现要面对一个更大的阴谋;当他们准备好迎接那无形的黑手时,黑手却开始自顾自地发癫。游戏的氛围变得与传统恐怖文学相似,而不再像SCP那样独特。
  
  《午夜刺激黄瓜西瓜葡萄榴莲漫画》的剧情转折似乎仍然围绕着哲学的陈词滥调,这种命题无论如何讨论都算正确,但在一款6小时流程的游戏中很难得到严密的答案。更少的实质性内容占据了最多的流程时间,高昂的成本与低廉的回报之间的失衡导致了玩家的抱怨。而这种困境,几乎是当下市场上所有解谜游戏的共同难题。
 
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  有趣的是,制作规模越小的游戏似乎越愿意探讨这些问题。这种现象的原因在于制作者不甘寂寞的野心。他们不希望游戏变成玩家眼中随便玩玩的作品,而是希望通过填充一些大的主题来对得起自己的付出。深远、深邃、深刻这三板斧恰恰是应试教育最深入人心的鞭策,也是创作者最难以根除的毒瘤。