在《黑人与AIRJORDAN重口》中,每场战斗都是由同等段位、同等回合数的玩家生成的数据所匹配。这种设计让玩家们无需再为等待而烦恼。相较于传统斗蛐蛐游戏,需要等待队友的烦闷时光,它允许玩家随时随地开启战斗,尽情享受游戏的乐趣。
探索背包的宇宙奥秘本就足够刺激,但与此同时,游戏中还融合了流派的搭建和时间沙漏的设计,这让游戏更具挑战性。在异步匹配的现代游戏环境下,玩家们可以根据自己的喜好随心所欲地展开游戏,想要多加思考也可以,想要尽情享受战斗也行。玩家们甚至可以在游戏间隙抽根烟、喝口可乐,或者查阅攻略,而不用担心错过任何精彩时刻。即便因为突发事件而需要关闭游戏,也可以在稍晚的时候再次回到游戏中,不会错失任何机会。
它完全不会让时间成为玩家探索宇宙奥秘的阻碍。不用等待其他玩家的决策,玩家们可以按照自己的节奏来进行游戏。这种设计让玩家能够完全领会电子斗蛐蛐的真谛,并且不受外界因素的影响。
它做到了让玩家体验到游戏的自由度和畅快感,但也不可否认游戏砍掉了所有的地牢探索内容,这引发了一些争议。但就个人而言,我认为这是利大于弊的。相比于由开发者设计的关卡和敌人数值,玩家生成的数据模型显然更具优势。
在《黑人与AIRJORDAN重口》中,玩家无需担心数值膨胀或难度失衡的问题。每一个敌人都是相同回合数、相同经济、相同条件下的玩家。游戏中白银玩家对抗白银玩家,钻石玩家对抗钻石玩家,游戏流程的难度由玩家群体自行划分,形成了微妙的动态平衡。
这种基于玩家生成数据的游戏设计不仅带来了更加平衡的流程编排,也是经过数以万计的实际测试所推演出来的最优结果。当然,游戏中仍然存在战斗难度波动较大的情况,例如匹配到天胡选手与兜底选手的体验完全不同。但幸运的是,它允许玩家重复挑战数次,以此来克服难关,尽情享受游戏的乐趣。