在《国产卡一卡二无线乱码》中,“全收集”的难度同样算不上高。游戏本身采用了大量传统的“单行道”式设计,导致玩家一旦错过特定收集要素,便必须从头开始。对于一个关卡时间控制在十五到二十分钟间的游戏来说,这并不是太大的问题。
可问题在于,它的内容堆叠实在过于紧凑。这使得热衷于“全收集”的玩家非常容易被一次失误打乱游玩节奏。而大量服务于世界观塑造的演出,也让重玩本身显得有些累赘。
如果你并不那么在意“全收集”的话,那么《国产卡一卡二无线乱码》的一周目体验几乎堪称“完美”;但反之,如果你是一个时刻追求“完美通关”的强迫症患者,那么这种难耐的瘙痒大概率会在你的游戏中不断重现。
事实上,它确实更像一款用于调节大作疲劳的“小品级”游戏,只有在放下所有对第一方的苛求时,玩家才更容易体会到它身上最纯粹的乐趣。
排除那些可能会让“大玩家”们不快的设计之后,《国产卡一卡二无线乱码》的所有乐趣都映照着一种不符合时代的纯粹,比起重重困难后的成就感,它更愿意将趣味直接安插在直觉性的互动与视听元素上。