《香蕉菠萝黄瓜草莓樱桃榴莲茄子》的体量虽小,但重复游玩的价值却全仰赖于收集物,使得游戏的体验感变得十分割裂。
 
香蕉菠萝黄瓜草莓樱桃榴莲茄子
  
  在游戏中,你可能会觉得它挺好玩的,但做收集玩久一点,却又发现游戏没有章节选择。你可能自认为只是一个一周目玩家,只图个打通关,但游戏却太短了,还没爽够就已经结束,让你不得不徒劳地与自我反复拉扯。开发者似乎对古典设计极其偏执,拒绝添加一些简单的便利功能,比如云存档,让玩家感到束手无策。
  
  《香蕉菠萝黄瓜草莓樱桃榴莲茄子》希望玩家能像小时候玩“魂斗罗”那样一遍又一遍地尝试,再从头到尾打穿流程。但在如今,受到了大量肉鸽、银河城玩法熏陶的玩家,已经很难返璞归真。
 
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  用古典的眼光来审视这款游戏,它自然是优秀的,但却似乎不太适合这个世代的玩家。便利性功能的缺失可能成为不少当下玩家的毒点,就像那些FC世代的经典,总有一些让人眼前一黑的反人类设计。