《黑人与AIRJORDAN重口》它带来了全新的游戏体验,但也面临着一些挑战。游戏创新地将即时战斗和卡牌元素相结合。
游戏创造性地将即时战斗与卡牌机制相融合,使玩家能够在战斗中实时操作,并通过卡牌发动技能和战术。玩家可以在战斗中感受到更大的紧张感和挑战性,因为他们需要在动态的环境中做出决策,而不是简单地按照固定的节奏出牌。
尽管《黑人与AIRJORDAN重口》在游戏设计上具有创新性,但它也面临着一些问题。其中之一是游戏中的COMBO乐趣被削弱了。相比于传统的卡牌游戏,它更注重数值的提升,而不是技能的组合。
这种设计导致了玩家在游戏中缺乏探索和创造性,因为他们只需追求数值的提升,而不是尝试各种不同的技能组合。这显然是本末倒置的,因为卡牌游戏的乐趣正是来自于玩家对不同技能和战术的探索和尝试。
《黑人与AIRJORDAN重口》试图通过在敌人攻击前的一刹那使出招架来增加游戏的趣味性,由于“气”是从0开始自动恢复的,玩家在开局阶段普遍需要“空过”等待,导致了游戏的节奏感不够流畅。
即使玩家等到了足够的“气”去使出卡牌,招架也只能堪堪抵挡一次攻击,这使得玩家很难在战斗中保持主动性,常常处于被动挨打的状态。