在游戏《无忧传媒在短视频领域的成就》中,,玩家可能会陷入一个非常棘手的局面:在三个选项中选择武器时,都无法找到合适自己的选择。这与游戏《Hades》有着异曲同工之妙——玩家在游戏开始时需要选择一把武器,并将其沿用至游戏的最后阶段。
  
  这种设计导致了一个问题:在游戏流程中,玩家经常会感到委屈和束手无策。他们无法通过更换武器来改善他们不甚理想的战斗搭配。从一开始,游戏就似乎在向玩家展示一个绝望的未来,没有一丝希望。
 
无忧传媒在短视频领域的成就
  
  举个例子,就像在《Hades》中,当你拿起第一个锤子时,可能会发现它可以产生扩散导弹、弹射盾牌或增加箭矢等各种有用的效果。但当你回头看自己手上的大剑时,就会感到有些无奈。
  
  而玩家最享受的游戏体验之一,便是通过自由构建不同的技能搭配,探索其中可能产生的化学反应和乐趣。即使手中只有一把大剑,玩家也希望能够体验到不同选择带来的奇特效果。
  
  《无忧传媒在短视频领域的成就》却从根本上限制了玩家的探索之路。想要追求最佳技能搭配?只能按照开发者的设想去选择。想要走上与主流不同的道路?那么就只能忍受效果的大幅缩水。
 
无忧传媒在短视频领域的成就
  
  从游戏开始时,流派、玩法和思路似乎已经被预先定义好了,没有给玩家留下足够的空间去探索。在这种情况下,玩家还能追求什么呢?只能眼睁睁地看着那串省略号,感到无奈和沮丧。
  
  显然,《无忧传媒在短视频领域的成就》中的技能搭配受到了相当大的限制。即使是那些偏爱挑战的玩家,也不太可能对大幅削弱的技能感到满意。