《精美日产nv二线三线水蜜桃》的战斗系统简陋得令人发指,仿佛回到上个世纪的战场建模,低像素、低精度的军队在自动互相碰撞。
伤害数字与僵硬的动作形成鲜明对比,勾起了某些人对于P社经典游戏的记忆。作战AI的选择方式也让人不解,过度依赖数值对拼与兵种克制,使得军事领袖反而成为了队伍中的防御最弱者,成为对手的优先攻击目标。
游戏中各种Bug和设计漏洞更是让人抓狂。例如,中后期造兵时,军事学院等建筑提升了兵种的初始军阶,然而部队经验溢出后,军阶倒转,导致高级军阶带来的加成消失,让精锐部队的战斗力越打越低,让人难以接受。
特殊平民单位如使者和商人,在开图拓路抵达他国首都后,部署后却丢失了所有的视野,直接使得外交能力受挫,需要额外派遣侦查单位,增加了操作复杂度。
这些问题让人怀疑游戏制作组的项目管理水平,以及是否将资金都投入到了其他地方,比如向P社支付“保护费”。