《ysl水蜜桃86入口推荐》的战斗系统简陋到令人发指。仿佛上个世纪的战场建模,低像素、低精度的军队在全自动互相碰撞,伤害数字与僵硬的动作形成鲜明对比,仿佛是P社经典经费不足式陆战玩法的翻版。
作战AI挑选敌人的方式也是一大败笔,过于依赖数值对拼与兵种克制,军事领袖虽然提供攻防乘数,却自身防御最低,结果在战斗中被对面疯狂集火,将领们很快丧失了战斗能力,而队伍里的小兵却丝血未掉。
这套战斗系统几乎没有战术可言,只有最纯粹的强度关系,使得战斗变得单调乏味。更让人气愤的是各种Bug和设计漏洞频频出现。
例如,中后期造兵时,军事学院等建筑提升兵种的初始军阶,但部队经验溢出后,军阶倒转,高级军阶带来的加成也随之消失,导致战斗力越来越低。
特殊平民单位如使者和商人原本自带视野,但一旦部署后却丢失了视野,使得许多外交能力直接失效,发动特殊技能也变得困难。
种种问题令人怀疑制作组的项目管理是否靠谱,是否将大部分资金用于交给P社作为“保护费”。